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N / 4999 '--- SET PATTERN --- 0 SETSP 8 ADIaCNIG すれ いい 4929 VPOKE AD,VAL("&H"+D$ ) aa 4939 FOR II=9 TO 7 1 それ 初期 化す 項目 別に 解説 4g49 READ DS$:VPOKE AD+II,VAL("&H"+DS) べく とし よう 4959 NEXT : 4969 RETURN まず リス -6 1030 4g79 "ーー- SET SPRITE --- 4 エナ ーー = 4989 P$="" 1960 7 4 ここ スタ クリ 4999 FOR II TO 7 キー 1 だり ファ ンク 4199 READ D$:P$=P$+CHR$S(VAL("&HP+D$ ) ) 昌和 On 4119 NEXT 表示 うに 4129 SPRITES(CN) =P$ いる 。1060 割り こみ 番号 4139 RETURN 6 4299 '--- MAKE BOLD PATTERN --- セッ いる ころ 除け 4219 FOR I=ASC("9")w8 TO ASC("Z" ) 8+7 ie リン: 422g D=VPEEK(1) :D=(D OR (D\2) ) AND 255 ほとん どす ゲー 共通 423g VPOKE 1,D 使え いか 。・ 4249 NEXT 2 5 4259 RETURN ②⑦ 1080 1100 4599 '--- PLAY INTERVAL --- いも むし クン 動か 4519 IF PLAY(9) THEN 4519 配列 むし 2 関数 よう 5999 '--- CHARACTER PATTERN --- ae 5919 DATA 3C,56,7E,3C,19,19,12,9C 使う 5g29 DATA 42,A5,18,7E,99,3C,42,81 長い 1110 59@25 DATA 3C,567E,3C)1919,12)9C 2 M 5939 DATA 94,68,7E,FF,FFFF7E,66 ー1260 こと いる 5949 DATA 99,99,55,AA:AA,5599,99 E 5959 DATA 18,24,18,2418,2418,24 わか 5969 DATA 18,18,3C,FFjFF,3C,1818 最後 1270 1290 5979 DATA 99,59,55,25,g2,28,29,92

こも 読ん ざと

76

デッサン “1 ゲー 終わ まで いう ルー 当たる 画面 作る いう 20 ある スク リー イア ウト シー ビー 画面 する いて みよ シー MS XX スク リー 1 比率 合わ ある シー 書い 感じ その まま 画面

ゲー 画面 右上 よう (29 いて ある WIDTH 30 セッ そい )。

さて プロ グラ けど リス -8 9 いる これ RUN ゲー 始ま いよ うに ける “HIT SPACE~ー” つけ 52 リサ スト =890。 IT SPACE” 表示 する 演出 みた すでに 打ち こん ある 追加 スト -8 打ち こみ りこ 処理 番号 RETURN 置い (3010_ RETURN する ) 6RU N 演出 面白 8 わか 体験 みる いい 仕方 スト -8 9 あい ある 参考 する こと

まだ ペー スキ 始ま よう いる INKEY $ 、STRIG 関数 使っ いる だめ スト -8 1370 よう 使い する とこ JK= 0 ]K= 1 する イス ティック ブレ きる よう

りり スト =9 いこ ちら 典型 ワク つき 画面 描く プログ ラム いる ちょ 演出 みた 残り いも むし クン むし クン キャ ラク 表示 いる ころ あん まり 目立た いか いけ 効果 ある 思う

| mm トウ LIIIIIIIII ーー

S HLLIIIIIIIHRS -

LIIIIIIIIHN LILIIIIIIIe

EE ILIIIIIIIIIN

1 ドコ | | | |

| | トー ーー トー ーー ーー ーー ーー ババ ーluーuーーー ーーーー

Ll ISIalSal 「S|G[OI RT | : | #|#|#|#| | 1MIAIX| :|#|#| |#|#| | | |

ーーー GAME LOOP --- SC=9:1TL=3:CLS T$=” HIT SPACE TO PLAY!!" : T$=T$+T$ LOCATE 9 9:PRINT STRTING$( 12,KM$ ) : LOCATE 9,19:PRTINT KM$S:SPC(19) :KM$・ LUCATE 9,11:PRINT STRING$( 12,KM$) : 1=9:J=g IF STRIG(JK) THEN 1439g PLAY “"L8"+MTDS(PL$,J+1 1 ) J (J+1) MOD LEN(PLS$) LOCATE19,19:PRINT MID$S(T$, 1T+1,19) 1=(I+]1) MOD LEN(TS$)\2 GOSUB 4519:GOTO 1379@

T$ | HIT SPACE TO PLAY !!HIT .…… ーー

| = 1 表示 する この よう メッ セー 文字 いて 文字 ずつ 取り 出し 表示 する くる 掲示 よう 演出 きる

カン タン わり 効果 きい どん 使 /

| | = 表示 する

| =3 表示 する

1439 ”"--- DRAM GROUND ---

1449 LOCATE 9,9:PRINT JK$:STRING$(28,XK$ ) : JK$

1459 FOR 1=1 TO 21:LOCATE 9 の,1:PRINT YKS$:

STRING$(28, KM$ ) : YK$ : NEXT

1469 LOCATE 9,22:PRINT JK$:STRTING$(28,XK $) jJK$:

1479 LOCATE 2,23:PRINT USING"& & SCORE:# MAX・ ":STRING (TL TMS) :SCiMS:

ーー

デッサン “いも むし クン アウ まで いう ルー " ルー “いも むし クン ゴキ ちゃ 置く (リス -10)′ “リン 置く (リス -11)”/ スト -10 いも むし ゴキ ちゃ スプ ライ 表示 いる ころ スプ ライ 0 割り 当て いる 2 つの キャ ラク 重なっ ゴキ ちゃ ほう 表示 きれ よう する うす ゴキ ちゃ ほう 強い こと わけ

まだ 目新し リス -11 1550 使っ いる “VPEEK = うま よこ ろだ これ スク リー 1 いて ある キャ ラク キャ ラク タコ 読み 取る テク ニッ プロ グラ 読め ゆば いだい 感じ つか ろう けど

VPEEK (&H1800 Y

*32 ) する 、LOCATE X, Y 位置 ある キャ ラク キャ ラク タコ F わか プロ グラ HH1801 いう 使っ いる けど WIDTH 30 画面 両端 1 キャ ラク ずつ 使え いよ うに いる (つま H1800 いう スク リー 1 WIDTH 32 )。

まま 続け プロ グラ いえ メイ リン ゴブ 取る まで "” ) 入る けけ 。、 さこ デッサン ちょ プロ グラ イメ いし ルー トド 書く いい ルート 図っ いう うに どん 順序 こと たん 書い こと (フロ ) ひと 違っ いて わか りや すい

ログ ラム 作る

受け ころ STICK 使う いう よさ

STTECK (『K) よう 使え キーボー

ルー どる よう ブロ グラ ミン いこ まずは

1489 '--- IMOMUSTI kun LOOP --- 1499 IX=1:1TY=21:GX=28:GY=21:AK=1 1599 PUT SPRITE 1,(IXw8+8IYw8)15 1 1519 PLAY "L1606C1E":GOSUB 4519 1529 PUT SPRITE 9,(GXw8+8,GYk8) 99 PLAY "L1604E1C":GOSUB 4519

1549 '--- PUT APPLE --- 1559 AX=RND(1)*27+1:AY=RND(1)w19+1:IF VP EEK(&H1891+AY*32+AX) >ASC(KMS)THEN 1559 1569 LOCATE AX,AY:PRINT APS:

1579 PLAY "L1605C1E" :GOSUB 4519

デッサン ブロ グラ イメ 感じ ルー 書い いい よう “や きこ 書い みる プロ ラム イメージ きる

ちな 、BASIC 入門 流れ (フロ ) こよ うに” いっ する けど プロ グラ 作り めん ぐさ ぐす BA SIC ラミ ング 流れ いら いん

リン 取る いも フン アウ まで ルー

C レク いる 位置 キヤ ラフ ツヤ

スプ ライ トド . 割り 込み 処理

リン 処理

ゴキ ちゃ 動か

BGM 演奏 する

イス ティッ プレ きる (リス -12 1610 )。

さて ログ ラム キー 受け すぐ あと こと ちょ 刻々 変化 させ いる 演出 自作 取り 入れ られ

“いも むし クン 移動 ここ 1650 1660 ちょ テク ニッ 使っ いる いも むし クン 移動 する 位置 いる ころ けど 、MO D (余り 求め ) うま 使 画面 左右 くっ つけ いる ( 30 23 ミソ )。 それ むし クン ジョ イン ぶつ 割り 込み 処理 ジャ ンプ すれ いい けど 9 込み 処理 ブルー チン いる 、GOSUB ジャ ンプ させ 注意

ゴキ ちゃ いも むし 追い ける いか ける よう する いう いも むし クン 座標 ゴキ ちゃ 座標 比べ むし クン 座標 ほう きか たら ゴキ ちゃ 座標 増やし らし SGN (使っ こと ある 7? ちな " 1。、 0、 イナ ー1 ) 使え えば 計算

[ゴキ ちゃ X ]+ SG

N([ むし クン 座標

ー〔 XX 座標 ])

すれ いい わけ 実際 プロ グラ ゴキ ちゃ ワク 入れ いよ うに いる せい ちょ こし けど 、1720 1750 SGN 使っ

あと リン 取っ これ いっ 目新し クニ 使っ いか ブロ グラ 読め わか

z((

1599 1699 1619 1629 1639 1649 1659 1669 1679 1689 1699 1799 1719 1729 1739 1749

"ーーー CATCH LOOP ---

SPRITE ON

IT=STICK(JK )

VPOKE YC,INT(RND(1) x14+2)w16 VPOKE XCTINT(RND( 1)*14+2)*16 "ーーー MOVE TIMOMUSHT kun --- IX=(TX+XD(T)+39) MOD 39 ITY=(TY+YD(T)+23) MOD 23

PUT SPRITE 1,(IXw8+8,TYx8) ,15, 1 C$=CHR$S(VPEEK(&H1891+TYx32+1X) ) IF C$=JK$ THEN GOSUB 3919

IF C$S=AP$ THEN 219

"ーーー MOVE GOKTI chan --- XD=SGN( IX-GX ) : GX=GX+XD C=VPEEK(&H1891+GYx32+GX )

IF C=ASC(YK$) OR C=ASC(XK$) THEN GX

=GXーXD

1759

YD=SGN(IY-GY) :GY=GY+YD

1769 C=VPEEK(&H1891+GYx32+GX )

177g

IF Cs=ASC(YKS) OR C=ASC(XK$) THEN GY

=GY-YD

1789

PUT SPRITE 9,(GXx8+8,GYx8) 9,

1799 GOSUB 4519:PLAY "L32"+MTD$(PL$S,GL+ 1

5 | )

1899 GL=(GL+1) MOD LEN(PL$) 1819 GOTO 1619

2Z999 2919

"ーーー CATCH APPLE --- PLAY “L3205CCCEEEGGGBBBAAABR" ,"L320

EEEGGGEEEGGGCCCCR"

2Z929 Z939 294 Z959 2969

SC=SC+AKx19:TF MS<SC THEN MS=SC LUCATE12,23:PRTNT USTING" # "jSC: LOCATEZ2 23:PRINT USTNG" 村人 #"jMS: LOCATE IX TIY:PRINT KM$: X=RND(1)*27+1:Y=RND(1)x19+1:TF VPEE

K(&H1891+Yx32+X) >ASC(KM$S ) THEN 2969

2979 2Z989

SCORE

O3010 RETURN 置く

LOUCATE XY:PRINT JK$: AK=AK+1:GOSUB 4519:GOTO 1559

うえ : 『:

無敵 モー プレ きる /

ひと ウト ON SPRITE GOSUB 割り 込み 起こ (いも むし クン ゴキ ちゃ 衝突 ) 、1690 むし クン ジョ イン 重なっ 呼び 出さ れる ここ べき むし クン ひと 消す (次 いも むし クン 取る べき リン ゴブ アウ 位置 ) むし クン 残っ たら いも むし クン ルー むし クン 0 オー バー いっ ころ ログ ラム リス -14 よう 難し クニ 使っ いか ブロ グラ 読め ゆば ひと 3120 32 80 ある “RETURN 番号 ]” この サブ ルー いる ため GOTO ところ ジャ ンプ できない to あん

つい ゲー 完成 長く まっ けど ログ ラム 読み する めだか らし (ブロ グラ 読み する ! )。

レイ みよ 便 ゲー 切な きた ゲー こと ルプ ブレ 4 みる こと

きれ 自分 以外 友人 グレ

感想 聞く いい ちょ 意見 ゲー 2 3 面白 こと 多い “HIT SPACE "の いい たい 始め リー さん BG M (ちょ つこ する けど ) かな かり いい みた だい 最も 切な 難易 いう ちょ すぎ

最後 デッサン “いも むし クン

処理

Veeson9 ソイ 感じ こと ちゃ メモ ログ ラム 加え いく うち いう こと わけ

また ゲー 使っ

演出 テク ニッ

まま 違う ゲー 取り れる こと きる どん 使 ほし 演出 栄え ずい ぶん 変わ くら いい (これ ビー スト 特権 )、 入っ 思え 作品 1 作っ みよ 。/

3999 '--- IMOMUSHI kun OUT !! ---

3919 SPRITE OFF

3929 PLAY "L805BBBGGGEEECCCEECR"

3939 FOR 1=9 TO 19 3949

3959 3969 NEXT 3979 NEXT

3989 1L=IL-1

FOR J=15 TO 9 STEP -1 PUT SPRITE 1,(IXw8+8,IYx8) J1

3999 LOCATE 2,23:PRINT USING"& &"jSTRIN

G$(IL,IMS) :

3199 PUT SPRITE 9,(9,299),959 3119 PUT SPRITE 1,(19,299)91

3129 GOSUB 4519

3139 IF IL>9 THEN LOCATE AX,AY:PRINT KMS

::RETURN 1499

3149 '--- GAME OVER ---

3159 PLAY "L803BAGFEDCEGCCCR05“

3169 LOCATE 9,9:PRINT STRING$(12APS) :

3179 LOCATE 9,19:PRINT AP$:SPC(19) :APS: 3189 LOCATE 9,11:PRINT STRING$(12,AP$) : 3199 K=9:T$="GAME OVER!! “":T$=T$+T$

3299 FOR 1=9 TO 3

3219

3229

3239

3249

3259 GOSUB 4519 3269 NEXT

3279 NEXT

3289 RETURN 1319

O ゲー プレ イレ いる ころ

FOR J=LEN(PL$) TO 1 STEP -1

PLAY “"L8"+MID$S(PLS J 1 ) LOCATE19,19:PRINTMTD$S(T$)K+119) K=(K+1) MOD LEN(TS ) 2

O ゴキ ちゃ 追い けけ ぐる /

Z

OLAN (T S 7 AIN 4 アユ MIN AS ひと R 8 U ーW . K AU コーーKURH >S

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C (TANMI ひさ ( いざ ソー こい SS そそ 如き (

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生誕 コテ OO のび STG (T 「J , (t OK(T 調 9 J

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ーー まで 。「

[ ナッ がら 地下 落ち まで <、

3 いさ うっ ) | じつは いけ _ MSX/ MSX 、MSX

飛ぶ

写真 提供 : ロイ ツー・UPI・

1 0 -- 1 1 1 9 oo 0 * マン ーー ( 1 gc na 1

| | | | ' トー | ye ーー ナー オーー ーーー ーーーー ーー… ーー ヤー ーー イー ーー シー 92 イオ + ーー ーー - _- 3 1 ]

# |

コナ 03-262-9111 3 4800

差し 込ん ワー プロ

ワー ブロ 楽し / いう ント ほん 思う けど ぎわ ざさ ワー ブロ 機械 うと 思う ほど 魅力 感じ いな いと いう キミ / こん どう な?

2 つの カー トリ 差し 込む 、MSX (RAMI6

それ 1

K ) ワー プロ ちゃ 。、 いで (だ えろ 2 ある MSX 使え いよ )。

カー トリ 1 漢字 RO M。 まり 漢字 ROM いな MSX 漢字 ROM カー トリ 持っ いな この ニッ 6 水夫 いう わけ ローマ 入力 きる ログ ラム 打ち 込み 慣れ りす 入力 びき じゃ いか 操作 ログ ラム 打ち 込む 同じ 感覚 いい まり けれ DEL 挿入 けれ INS いう 具合 カタ カナ いろ 文字 混ざっ いる けど \ ソコ 使 この ユニ 6 楽勝 でしょ?

機能 いつ ぱい

漢字 変換 自分 よく 使う 単語 どん どん 登録 自分 辞書 作っ ちゃ えば 。『EC700」 ユー ザー 登録 3000

こん ふう 楽し 記号 特殊 文字 だこ さん 出せ

ハミ ] ルビ コー りり OK O

プロ 切な 辞書

2793 4720 含む 4 2190 これ MS ワー プロ 最高 じゃ いか

編集 機能 充実 いる レイ アツ ウト 表示 、ESC ー、 すでに られ 作る $、 1 ほか イィ | ファ ンク ショ 選ん 組み 合わ せる ンダ イン 引い 拡大 きせ りす ファ ンク ショ 使 マー 作っ ちゃ うな いう ステ こと きる

いろ いろ 組み 合わ せれ きる パン フレ より ずっ ラク 作れ ディ スク ドラ イブ 使え ザー きる 印刷 する ブリ ンタ 必要 、IMSX ンタ 使え タテ 書き きる 広い 値段 ちょ 生活 手軽 ワー プロ じゃ いか

アン ダー ライ くら マーー いう 写真 あり ます

ワー プロ パソコン FS-4500

06-908-8801

松下 10 6000

シン ルイ

FS-4500 MSX 2 プリ ンタ ーー eee

ワー プロ ソコン その せり パパ 使え 〈、 ブロ ソフ いて すぐ ワー プロ 使え まず 入れ ニュ 表示 され ニュ 使 いだい 選ぶ ニュ 4 」「 レー プロ 」「 BASIC」

いる 和文 ワー プロ ロー 入力 可能 ソコ ユン

#

いじ 慣れ |

*

ユニ ワー プロ ソフ 加え H1 TBL1-U 機能 まで いる

HB-11

ニー 03-448-3311 8000

ワー ブロ ソフ ほう RO M いて 変換 力も きる 半角 ンダ イン 印刷 ども ちろ サポ 寄せ 移動

クア ング クシ ション キー 選べ うに いて 便 いや すい 漢字 変換 ちょ 残念

ユニ 英和 辞典 わか 単語 入力 する 単語 品詞 表示 れる

OHIT BI T-U 390mX 72mX 行き 269m、2.6kg

つも

デン SO アー テー < スー 2 ンー ここ

編集 機能 もち すべ

生生 漢字 交換 する いか

| 漢字 単語 単位 3 < 変換 惜しい ころ レイ アウ 作っ いく こと

招待

ちょ 文書 作る ピッ タリ

また 、「

使え

宛名 印刷 ども 簡単

家族 るみ

える ワー プロ パソ

コン いえ そう

OFS-4500。 FDD FS-4500F ある

、1957 登録 され

ゲー 遊ぶ よし 、BASIC ラミ ンク する よし ウー 手紙 書く よし まけ 英和 英語 勉強 よし ……

しょ うか 迷っ まう

MSX、 lll

O

| #

この HB-11、 いう 学校 勉強 する OHITBIT-U ワー プロ 画面 / 選べ 表示 され わけ

ンタ

シン プイ ニッ

楽器 03-255-4487 9800

アン ムロ MSX ミュ いう

くつ 考え られ

けど 鳴ら 音源

MSX PSG (Programabl e Sound Generator) 使う

FM 音源 ユニ (ヤマ SF G-01 SFG-05) 使う

外部 シン 音源 M SXX コン トロ する

いだい この 3 つが 考え られ

順番 ゆか みた

』】。 使 ラーー-<

MSX PSG 標準 装備 、SOUND PLAY 2 工夫 すれ 驚く よう 作り きる 、SOUND ちょ 修行 いる 込み ふつ ログ ラム 作る 同じ よう 音楽 気分 くい

こん 、PSG 音楽 ソフ 2 今回 ソニ

ュー ックス G 7 』(ROM・ 6800 ) 試し みた パー 1 3 まで 3 画面 高き 入力 (ステ 入力 いう ) 文字 キー わり 実際 トロ ノー 合わ せな リアルタイム 入力 いう ) きる

弾い パー 確か 修正 きる (ここ エラ /)、 くら 違え 丈夫 10 6

自分 描い イズ 混ぜ 自分 作る こと きる 3 つも パー 打ち 込む 面倒 伴奏 つけ 機能 2 ツー 1 メロ デス 打ち こん あと 16 パタ コー パタ (m 6 69 ムツ ちゃ ある ) 切な 選ん ラフ パー 1 指定

機械 ほう 伴奏 つけ くれ イン メニ ュー 画面 キー ボー よう 選ん 鍵盤 ひっ こむ 楽し

鳴っ いる

kiiiiilRI xy

ソニ ! ュー ジッ フス G 画面 演奏 ろだ 表示 繰り 返し 記号 Mr よっ つと テン ずれ けど 6 まだ あい きょう 。MSX 手軽 音楽 楽し みた いっ いう ホン ピッ タリ ソフ /

プル / 使う <

ぱり PSG りな いし 3 つま …… 満足 いか マハ FM サイ ニッ SFG-01 S FG-05 使え 、88SR 77AV

うに FM 音源 楽し むか こと きる . ヤマ MSX イド スロ ニッ トコ ユネ タタ (UCN-01・7800 ママ ) 使 えば 普通 ROM スロ この ニッ 接続 する こと きる りこ 聞い まう いつ せら まう

この SEFG-05 、MSX 2 発表 同時 ディ スク サポ 、MSX 2 じゃ いと 動か 思っ いる いる しれ いけ MSX RAM32K 対応 する (01 16K )。

05 01 1 高い どけ あっ ディ スク 対応 する 、\ みろ ずい ぶん 工夫 きれ いて 画面 どの モノ クロ 半分 鍵盤 配置 され 半分 スク する いぶ きれ いな カラ

音色 2 種類 混ぜ あわ せる Dual ちょ Detune プラ りす たよ ほとん DX する キー ボー いる 赤丸 表示 れる

ロマ | 1 直せ NAK <

まだ ユニ 簡単 録音 機能 つい いて (01 ある けど )、 キー ボー 弾い まま 録音 くれ (この デー セーブ する こと きる けど 修正 ない)。

オート ベー ユー トリ ズム つい いる ソフ 買わ 十分 ゆめ うこ くらい プア レイ スピ ビー カー ニッ ライ レオ つなぎ いね また ひと いう

OPIay 演奏 つい いる 鍵盤 押さ えて いる

③.//D/ つなぐ ーー*

まで くる きり 言っ マニ 世界 。FM ニッ りな さら 外部 シン イザ リズ ックス MIDI (Music Inst rumental Digital Interface 音楽 情報 ) ケー ブル つない コン ピュータ ュー ジッ / いう 向き ソフ

( ) " ゆー (T( )

ウー ウー 6

YRM-55(ROM ・9800 ) 、SEFG 音源 使

MIDI 鳴ら せる

いう 便利 カー トリ 示さ れる 五線譜 音符 音色 どの 演奏 情報 シス テッ いっ 作曲 する

YRM-15 比べ どの モー カー ソル 位置 動か せる され いる 、15 55 デー 互換 ある 、15 デー 以外 その まま 使え 7

、15 55 パー こみ いっ 情報 重なる テン れる いう 欠陥 ある 、MI DI クロック 同期 する MSX せい 2 パー らい いと 同期 ずれ こと よく 5

2 パー らい 丈夫 うだ

これ ヤマ 『「FM ユー ジッ クコ ボー ザヤ YRM-55』」 画面

後に 紹介 する MIDI ュー YRM-31 (ROM・9800 )。 これ 外部 MIDI コン トロ する シー ケン 設計 され いて ステ 、、 リア 両方 可能 いる 変更 トラ ミッ クス コピ りす 編集 機能 ちか いる MIDI よる 同期 スタ ー、 レー どちら ちゃ いる FM 音源 使え ない 残念 けど プロ 使え

シー ケン いる

uk pa

ーー 0

O ヤマハ 「『MIDI コー YRM- 31」 画面 コー ディ ング モー

2. エン ティン ーー

いう わけ リス 参考 自分 適し ソフ 選ん みよ / ROM ROM リッ 意味

MSX ソフ 引き 0

2 PBG ソフ

@G ミュー ジラ イタ ( 38 K HOM 580H リッ トー ュー ジッ )

)

@UCN-D1 (MBX スロ _ ヤマ 専用 スロ 変換 78 OO ) 6

@ ュー ジッ クス G ( 16 FM 音源 ソフ

K HOM 6B0H ソニ ー)

@ ( 16K HOM HOhM5iM

5800 ビク ター 音楽 産業 ) ( くさ ある 0 . FM 音源 ユニ

'@SFG-01 ( 16K 専用 スロ

] ーッ 対応 ue _@SFG- 05 ( 32K 専用 スロ

@FM ュー ジラ イタ (35K ウッ ツジ |

MIDI ステ ソフ

@FM ュー ジッ クコ ポー II

_YHM- 55 (HOM 9800

ーッ . BR OM 0 HE 、。

2

26

エレ フト ロニ フス ] 4800 C.G. 機能 太る 3 とおり イン イル イン ックス 十分 ラー 機能 まで あっ カー トリ サッ 。、 どちら 買え 7ー C.G. ちゃ テー セー きる : 8 する 機械 よく まあ MSX ここ まで リッ 、MSX その 機械 あと 感心 きる わり まう

ウス いい / いま マウ けど その 流行 MSXX 加わ れる いう うれ ウス C.G. 描く いう 全然 苦痛 じゃ 楽し 作業 30cmx30cm らい スペ ある たい オス

付属 マウ 動き スム ジョ イス ティオ あわ 使え ない 違え

03-486-4181

エレ フト ロニ フス 1 9800

03-486-4181

MSX シロ スコ "や スペ トラ ライ いう 難し

X ちろ ビデ ポー ロッ 入れ オリ

わけ ジェ けら うし 同期 安定 イマ イチ

この カー トリ 特徴 、X 1tu rbo FM77AV 違い ボー 2 つの 画面 混ぜ 合わ 具合 自由 設定 びき いう こと 簡単 CG. つい いる こと が,

エレ フト ロニ フス ] 9600

03-486-4161

この カー トリ デオ テレ 画面 MSXX 画面 スー パー ポー くれ MS

デオ テー 作る こと 1

0

ドロ

オシ ロス コー '" いう くれ

スペ クト ラム デア ナラ イザ いう 周波 ラフ くれ

この カー トリ LP 1 ずーっと いる ミュ シャ 世界 えて くる よう

この カー トリ 世界 いう 考え みる いう どう

混ぜ 合わ 設定 きる いう 3 ニア 便利 ビビ ジョ ルル ジア アァ シン 補っ ただ スス 7

テレ ネッ 075-211-3441 9800 *\ 1200

この モデ パソ ユン 通信 B BS 「THE LINKS」 専用 その わり 強み 実に グレ カー トリ MSX スロ 差し 込め ゆば 使え まう

デー 通信 速度 1200 ボー より 4

速い 4

\

[DL 03-255-4343 9600 * 300

こち むき 変わ 通信 シス テム シオ MSX、 MX10 プッ シュ 電話 そし 通信 カー トリ 組み 合わ モジュラ テレ 接続 すれ ぐに

2 9800 、RS-232C イン タダ フェー いら いと いう ドロ

TEH LINKS 通信 プロ グラ この カー トリ 買う THE LIN KS ネッ 仲間 9 こと きる

還っ MSXj よび MSX 2 パソ コン ーー

通信 カー トリ 「HBI-300」 ホン カー トリ 通信 速度 300 カート リッ スロ 差し 込ん 接続 ユー 電話 ユン 通信 楽し まう

まだ ソコ ユン 通信 各種 パラ メー 設定 メニ ュー

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電信 デー ーー ロッ ピー デイ スク セー 4 機能

装備 信号 キー ボー 入力 きる

ソコ ユン 通信 デー

カー トリ 通信 ソフ モデ > 機能 いて 配線

利用 きる 月額 800 リー 行う そう

近作 簡単 各種 ネッ トワ キミ |

アク セス きる 3 国際 規格 CCITTV21 採用

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レス ター ほか 国内 ほとん どの パソ コン 通信 ットワーク 交信 可能 、V AN LAN 家庭 端末

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せる 細かい 修整 ルー いう 選ん 拡大 1 1 いね タイ トル 入れ けれ 表示 機能 ある 最高 楽し モザ イク 機能 対称 図形 描い くれ うま まる よう れる スピ まず 文句 切り 換え 簡単 ンプ

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MSX-DOS MSX 開発 され OS (Operating System) 、CP M コン パチ ブル BIOS (Basic Input/Output System) 持っ 、16 CPU OS 代表 ある MS-DOS イク オペ レー ショ 提供 くれ

この MSX-DOS MSXDOS.SYS“

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( 配置 可能 ) マク ロア セン ブラ ある マク 80 リン ケー イタ (プロ グラ つなげ 配置 する ) ある リン 80 入っ いる

これ MSX-C 出力 する オプ ェクト コー @080 モン ブリ コー ) アセ ング 。、 ンク COM ァイル 作る 使わ れる ブロ グラ

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比較 する 相手 、MSX-BASIC 80 C イラ 最も 使わ いる 思わ れる BDS- 2 。B DS-C MSX-DOS イフ され いる 、CP/M ver. 1.50 いう PC-8801mkSRII V 1 スタ ンダ モー 使っ oe

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ベン チマ 結果 ほう いだい 。BASIC 論外 BDS -C ここ まで つけ 意外 ある ユン パイ 優秀 いえ そう

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スポ カー

提供 : ロイ ター・UPI

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39 IFABS(N-X+4) 5ANDABS(M-Y+4) <50RPOINT( X Y) >1ANDTIMOD19>4THEN: PSET(9,29) :PRINT 15 "6AMEOVER":PSET(9:69):PRINT#1 "TIME" :1 ・FORI=@TO2:BEEP:PUTSPRITE1,(X+RND(1)w7-3 sY+RND(1)w7-3) 58:GOTO59:DATAT8,a8 f8a8 f8,2952919,89,1)9:2952 152212

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19 SCREEN1:COLOR1,15,15:ONKEYGOSUB8 KEYI1)ON:LOCATE, :KEY(Z)UNIKEYOFF:P

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変数 リス 10 初期 設定 1 Se ちぬ 20 画面 設定 2 パワー - 30 初期 設定 4 自分 パワー 40 70 キー 入力 処理 移動 2 自分 X X 80 勝負 判定 ログ ラム 説明 90 ペア ラド ター

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真正 ボク シン グチ

シュ ジュ シュシュ ボク シン

フッ トワ ルキ いつ 相手 ササ 近づき クチ よう きす ! パン まき 存じ よう (と うい うと いて いそ うい ) ペー スキ ー。 ほとん 説明 必要 いよ うな

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10 20 初期 設定 150160 リア

19 COLOR 8j1,1:SCREEN 2:DEFINT A-Z

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39 PSET(99,85)j1:PRINT 1 " MAZE >":FOR J=@ TO 4:NEXT

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129 PSET(Bx8,Ax8),1:PRINT #1,CHS(RND(1)* 18+1) :NEXT BA:T$=INPUT$S(1)

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149 X=X+PX(SP) :Y=Y+PY(SP) :TF POINT(XY) > 1 THEN PLAYYV15SL16CDEDC":COLOR 15:PSET(1 4551) 1:PRINT#1:USING"SCORE = "5SC:FO R J=@ TO 5999:NEXT:RUN

159 IF X=249 THEN PLAY"V15L16CDEFGFEDC" :

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XX, YY…… 座標 増分 60 80 キー 入力 移動 T…… イム 90 自分 表示

S…… 100 110 P…… コア 120 タイ AC…… 130 リア

ロブ ラム 説明 140-150 ゲー

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129 T=T+1:LOCATE 29,24: PRTINT 199-T・:

139 IF X=XX AND Y=YY THEN PLAY "V1505L64 E":P=P+199-T・LOCATE 6,24:PRTINT P::LOCATE X+15Y+1:PRTNT " ":G=G-1-(G 1)・GOTO 4 149 IF T=>19@9 THEN LOCATE XX+1,YY+1:PRIN TP"w"kLOCATE 9:9:PRINT "TFy agaih 2 (Y/N) "・K$=INKEYS:TF K$="Y" THEN 39 ELSE IF K$

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MS…… ・A…… X 増分 ・170 あめ 420-490 スプ ライ

R…… プロ プラム 説明 180 190 決定

SS…… スピ 10 90 初期 設定 ・200 250 飛行 距離 表示

19 MAXFILES=1:DIM D(1):DEFINT A-R:COLOR

154 1:SCREEN 3,2,9:GOTO 359

29 CLS:X=299:Y=199:M=-19:SS=3:MS=9:GOSUB 4 3

3 9 OPEN "GRP:" FOR OUTPUT AS #1

49 COLOR 1:FOR 1=9@ TO 3:PSET(23-Ix4,8)

59 PRINT #1,"HANG":PRESET(38-1Tx4,42)

69 PRINT #1" GLIDER" :COLOR 19:NEXT 1I

79 LINE(972)-(255,72) 9:LINE(9,159) -(25

5 159) 9:COLOR 1:FOR 1I=9 TO 3

89 PRESET(292-Ix4,158) :PRINT #1,"M":COLO

R 15:NEXT I:GOSUB 299

99 PLAY"V1204L8GEC4AFD4BGE405C4"

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149 X=X+A:TF X<8g9 OR X>235 THEN X=X-A 159 PUT SPRITE 2,(X1,Y1),R,D(1) :PUT SPRI

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169 X1=X1+SS:IF X1>249 THEN GOSUB 299 179 IF X+16>X1 AND X<X1+16 AND Y+16>Y1 A

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299 SCORE UP

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229 R=INT(RND(1)x14)+1:IF R=4 THEN 229

239 MU=1:LINE(39,158)-(189,189) ,4,BF

24g FOR 1=9g TO 3:PRESET(42-ITx4,158)

259 PRINT #1,USING" 人" :M:COLOR 15:NEX T:RETURN

269 "を GAME OVER $ $

279 PLAY"V1203C64R8C4" :X=299:Y=199:MU=9

289 MS=MS+1:TIF MS<3 THEN M=M-19:GOSUB 21 9:GOTO 119

299 SCREEN 3:COLOR 1:FOR 1=9 TO 3

99 PRESET(12-Ix448) :PRINT #1,“"GAMEOVER "COLOR 8:NEXT 1I:COLOR 1

19 FOR I=9 TO 3:PRESET(84-Ix4,84)

29 PRINT#1,USTNG" 音韻 M" iM:COLOR15 :NEXT

339 PLAY “"V1204L8DFA05C04CEGBL4FGC"

3 49 CLOSE #1

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369 COLOR1:FOR 1=@ TO1:PSET(28-Tx4, 139)

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399 DRAM "BL2D6BR6U6BR2D2G1BR1BD1D2BR2R2 BU3L2BU3R2BL2D6BR5U3BL 1R2U3BL2D3"

499 COLOR 3:NEXT 1

419 IF STRIG(9@)+STRIG(1)THEN 29ELSE 419

429 "を READ DATA

439 RESTORE:FOR 1=9 TO 3:S$="":READ DS:F OR J=1 TO 64 STEP 2

449 S$=S$+CHRS(VAL("&HP+MTIDS(DS)J)2) ) ) : N EXT:SPRITES( 1 ) =S$:NEXT:RETURN

459 "を SPRITE DATA

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489 DATA "999999999999939F3F9g99193979999 9999999 9E3EFEFEFEFFg9CgEgF99gg999"

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20

25 ダイ クリ 判定 30 ゲー 判定

40 セン ブウ シャ 座標 50 セン シヤ 動き

70 20 どる 60 ゲー

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119 H=RND(1)x2:MX=MX+(H=9 )-(H=1 ) :MX=MX-( MX 2)+(MX>226):LOCATEMXjMY:PRINTMS:

129 FORIT=1TO89:NEXT:GOTO 7

139 LOCATE11,11:PRINTPGAME OVER":PLAY"L1 5 03FEDEE+GO5C"

寺野 豊治

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3 FORT=gTO1:FORJ=1T019:LOCATERND( 1 ) *25+3 KRND(-TIME)x16+5:PRTNTA$( 1 ) ・NEXTJ, T

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スト

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ログ ラム 説明

初期 設定

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5 DIVER

6 DIVER 表示

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ログ ラム

1 初期 設定

2 画面 表示

3 4 移動

5 表示

6 キヤ ラジ ンダ データ

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2 FORB=gT019:A$S(B) =MID (AS B+11):NEXT:F DRA=19TOU15:LOCATE13,A:PRINT "アア アア アア アア” ・NEX T:PRINTSPC( 13)" えき ませ ":FORK=1TO2g 3 M=RND(1)x255:FORN=89@TO128STEP2:S=STICK (9@):C=(S=70RS=8)-(S=20RS=3) :D=(S=80RS=10 RS=2)w2-(FNA(B+2C) >184):A=A+C:N=N+1:LO CATE11,8:PRINTK"SCORE"T:0UNSPRTITEGOSUB/

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